In WARDOGS wandert die HotZone — der Kern der Control Zone, in dem deine Anwesenheit doppelt zählt und doppelt bezahlt wird. Wo sie steht, entscheidet über den Punktestand. Und genau darauf kann dein Team Einfluss nehmen.
Dafür gibt es zwei Wege, die nichts miteinander zu tun haben: die Bohrtürme, die schon auf der Karte stehen, und die Bohrstation, die ihr selbst baut. Der Code betrifft nur die Türme. Die eigene Station braucht keinen Code, sondern Treibstoff.
Bohrturm
steht auf der Karte- Anzahl
- 3 bis 5 pro Match
- Zugang
- Terminal im oberen Bereich erobern
- Kosten
- Kein Material — nur Blut
- Schlüssel
- Zifferncode aus mehreren Türmen
- Wirkung
- HotZone wandert zum Turm
Eigene Bohrstation
ihr baut sie- Ort
- Innerhalb eures FOB
- Werkzeug
- Großer Hammer (dritte Stufe)
- Kosten
- Baumaterial und Treibstoff
- Schlüssel
- Kein Code — Treibstoff und Abklingzeit
- Wirkung
- HotZone wandert zu eurem FOB
Die Bohrtürme und der Code
Auf jeder Karte stehen drei bis fünf nummerierte Türme. In jedem sitzt oben ein Terminal, das erobert werden kann. Der Trick daran: Ein einzelner Turm nützt dir wenig. Erst mehrere zusammen ergeben etwas.
Turm finden und stürmenDie Türme sind weithin sichtbar und meist eingezäunt. Wer hoch will, muss durch — und andere wollen dasselbe.
Terminal erobernOben im Turm sitzt ein Rechner. Ihn zu erobern dauert und macht euch für diese Zeit zum Ziel. Ohne Sicherung an Treppe und Zaun wird das nichts.
Eine Ziffer bekommenJeder eroberte Turm gibt eurer Fraktion genau eine Ziffer des Codes. Der Rest bleibt verdeckt.
Code vervollständigenIhr braucht die Ziffern aus mehreren Türmen. Das heißt: mehrere Angriffe, oft gleichzeitig, während zwei andere Fraktionen dasselbe versuchen.
Code eingebenSteht der Code, kann ihn jeder Spieler an einem Turm-Terminal eintippen. Nicht nur der, der ihn erobert hat.
Die Zone kommtDie HotZone wandert zu diesem Turm und bleibt eine Weile dort. Wer den Turm hält, kassiert doppelt.
So sieht das unterwegs aus
Zwei Türme erobert, der dritte fehlt noch:
Die Ziffern sammeln sich sichtbar an. Das erzeugt genau den Druck, der das Spiel interessant macht: Ihr wisst, wie nah ihr dran seid — und die Gegner wissen es auch.
Nach der Aktivierung ist er verbraucht. Sobald ihn jemand erfolgreich eingibt, wird die Folge zurückgesetzt. Die Sammelei beginnt von vorn — auch für die Gegner.
Zu Matchbeginn geht gar nichts. Die Türme haben eine Sperrzeit; direkt nach dem Start lässt sich kein Terminal erobern. Wer sofort losrennt, steht nur im Weg.
Die eigene Bohrstation am FOB
Der zweite Weg braucht keinen Code, sondern Logistik. Die Bohrstation ist ein Bauwerk innerhalb eures FOB. Sie kostet Material, Treibstoff und Zeit — dafür holt sie die HotZone dorthin, wo ihr euch bereits eingerichtet habt.
FOB errichtenOhne vorgeschobene Stellung geht nichts. Der FOB ist die Voraussetzung für alle größeren Bauwerke, die Bohrstation eingeschlossen.
Großen Hammer besorgenEs gibt drei Hammerstufen. Nur der große — die dritte Stufe — kann die Bohrstation bauen. Der kleine reicht dafür nicht.
Treibstoff heranschaffenTreibstoff ist eine der Nachschubarten, die in den FOB gefahren werden müssen. Eine Bohrstation ohne Treibstoff ist teure Deko.
AktivierenNach Ablauf der Abklingzeit lässt sich die Station starten. Die HotZone beginnt, sich zu eurem FOB zu bewegen.
VerteidigenJetzt wissen alle, wo es hingeht — auch die anderen beiden Fraktionen. Ab hier zählt, was ihr vorher gebaut habt.
Für den Trupp heißt das
Ein Turm ist ein Ziel für den ganzen Trupp, nicht für einen Einzelnen. Terminals brauchen Zeit, und wer allein oben steht, wird von unten weggeholt. Zwei Leute sichern Treppe und Zaun, während einer erobert.
Sagt die Ziffern an. Wer eine Ziffer bekommt, sagt sie im Voice — nicht in den Chat, den liest im Gefecht niemand. Und denkt daran: In WARDOGS hört der Sprachchat im Spiel auch die Umgebung mit. Wichtiges gehört in den Discord.
Entscheidet euch früh. Türme stürmen und gleichzeitig einen FOB mit Bohrstation hochziehen — dafür reicht ein kleiner Trupp nicht. Wer beides halb macht, erreicht keines von beidem.
Was wir noch nicht sicher wissen
Das Spiel startet erst am 10. September 2026 in den Early Access. Alles, was oben steht, stammt aus den Beta-Wochenenden und aus dem offiziellen Trailer. Wir schreiben dazu, was belegt ist und was nicht — sobald wir es selbst gespielt haben, aktualisieren wir diesen Artikel.
Du hast es in der Beta anders erlebt oder kennst die genauen Zahlen? Dann schreib es uns — wir tragen es nach und schreiben dazu, von wem es kommt.
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