In den meisten Shootern kaufst du dir mit einer teureren Waffe mehr Wirkung. Hier nicht. Der Preis einer Waffe kauft Handling, Genauigkeit und Feuermodi — wie ruhig sie liegt, wie schnell du sie führst, was sie kann. Wie hart ein Treffer trifft, entscheidet das Kaliber.
Ein Einsteigergewehr im selben Kaliber tötet also genauso schnell wie die teure Variante. Es lässt sich nur unangenehmer führen.
Die Kaliber
Jede Patrone hat einen Grundwert. Er ist der Ausgangspunkt jeder Schadensrechnung:
| Kaliber | Grundwert | Typisch für |
|---|---|---|
| 5,56 × 45 mm | 28 | Sturmgewehre westlicher Bauart, kontrollierbar, viel Munition tragbar |
| 7,62 × 39 mm | 42 | Deutlich härter, dafür mehr Rückstoß und schwerere Magazine |
| 7,62 × 54 mmR | 55 | Scharfschützen- und Maschinengewehre, auf Distanz |
Die drei Munitionssorten
Zu jedem Kaliber gibt es unterschiedliche Ladungen. Sie sind der Hebel, mit dem du deine Ausrüstung auf einen Gegnertyp einstellst:
| Sorte | Im Spiel | Wirkung |
|---|---|---|
| FMJ — Vollmantel | „Standard" | Der Allrounder. Gleichmäßig gegen alles. Von Anfang an verfügbar, ohne Freischaltung und ohne Aufpreis. |
| HP — Hohlspitz | „Flesh Damage" | Mehr gegen ungeschützte Ziele, weniger gegen Panzerung. Freischaltung je nach Kaliber zwischen Stufe 6 und 95. |
| AP — panzerbrechend | „Armor Piercing" | Mehr gegen Körperpanzer und Fahrzeuge, weniger gegen ungeschützte Körperteile. |
Wie der Schaden zustande kommt
Der Kaliberwert ist nur der Anfang. Bevor er auf der Gesundheitsleiste ankommt, wird er mehrfach umgerechnet:
Das Kaliber setzt den Grundwert28, 42 oder 55 — je nach Patrone.
Die Waffenklasse skaliertJede Waffe gehört zu einer Klasse, die alle Trefferzonen mit beeinflusst.
Die Trefferzone multipliziertDer Körper hat zwölf Zonen — Kopf, Hals, drei Rumpfbänder, Becken, Oberschenkel, Waden, Füße. Jede mit eigenem Faktor.
Panzerung zieht abSchon die unterste Schutzstufe nimmt spürbar Schaden weg. Genau dagegen gibt es AP.
Entfernung frisst den RestJede Waffe hat eine eigene Abfallkurve. Jenseits ihrer wirksamen Reichweite zahlt jeder Schuss weniger aus.
Was das für dein Loadout heißt
Ein Kaliber, viel Munition
Bleib bei einer Patronensorte, dann teilt sich dein Vorrat nicht auf. Lose Munition braucht deutlich weniger Platz im Rucksack als volle Magazine — zwei, drei Magazine plus ein Stapel loser Patronen ist die übliche Aufteilung.
Billig ist keine Schwäche
Wer mit dem Einsteigergewehr in der Zone steht, zählt für die Wertung genauso wie der mit der 8.000-Dollar-Ausrüstung — und verliert beim Tod fast nichts. Mehr dazu unter Loadouts und Geld.
Panzerung ändert die Rechnung
Gegen einen gut geschützten Gegner ist ein Treffer mit Hohlspitz weniger wert als einer mit Vollmantel. Wenn ihr gegen einen eingegrabenen Trupp anlauft, lohnt der Gedanke an AP — und an etwas Schwereres.