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Feldwissen · Schaden

Panzerung und Trefferzonen

Ein Treffer in den Fuß macht ein Achtel dessen, was ein Kopftreffer macht. Zwischen diesen beiden Zahlen liegt der Unterschied zwischen einem gewonnenen und einem verlorenen Zweikampf.

Im Artikel über Waffen und Kaliber steht, dass die Patrone den Grundwert setzt. Hier geht es um den zweiten Faktor: wohin du triffst — und was der Gegner dort trägt.

Die zwölf Zonen

Multiplikatoren auf den Grundwert der Patrone. Ein 7,62-×-39-Treffer mit Grundwert 42 macht am Kopf also rund 99, am Fuß rund 11.
ZoneFaktorBedeutung
Kopf×2,35 Mit Abstand am meisten — sofern kein Helm im Weg ist
Hals×1,76 Der unterschätzte Treffer, direkt über der Weste
Oberer Rumpf×1,10 Etwas über dem Grundwert
Rumpf×1,00 Der Bezugspunkt, an dem alles andere gemessen wird
Unterer Rumpf×0,95 Fast der volle Wert
Becken×0,90 Noch brauchbar
Schulter, Oberschenkel×0,54 Etwa die Hälfte — Gliedmaßentreffer kosten Zeit
Unterarm, Schienbein×0,45 Weniger als die Hälfte
Hand, Fuß×0,27 Praktisch wirkungslos
Kopf gegen Fuß: fast das Neunfache ×2,35 gegen ×0,27. Wer im Gefecht auf die Beine hält, weil das Ziel hinter Deckung nur dort sichtbar ist, braucht ein Vielfaches der Schüsse. Das ist einer der Gründe, warum Deckung in diesem Spiel so viel wert ist — sie verschiebt nicht nur die Trefferzahl, sondern die Trefferzonen.
Vorstadtstraße mit Pfützen und Zäunen, im Vordergrund ein Sturmgewehr mit Rotpunktvisier im Anschlag.
Deckung verschiebt die Rechnung — wer nur Kopf und Schultern zeigt, bietet entweder das Wertvollste oder das Wertloseste. Beides gleichzeitig geht nicht.

Was Panzerung abdeckt

Panzerung wirkt nicht pauschal, sondern auf bestimmte Zonen. Was nicht abgedeckt ist, bleibt voll verwundbar:

Helm

oben
Immer
Kopf
Ab L3
zusätzlich der Hals
Wirkung
Nimmt dem stärksten Treffer im Spiel seine Wucht

Weste

Mitte
Immer
Rumpf
Ab L4
zusätzlich Becken und Schultern
Wirkung
Deckt die Fläche ab, auf die am häufigsten geschossen wird

Daraus folgt eine unangenehme Wahrheit für Angreifer: Gegen einen gut ausgerüsteten Gegner ist der Hals oft lohnender als der Kopf — jedenfalls solange sein Helm unter Stufe 3 liegt. Und gegen jemanden mit L4-Weste bringt ein Beckentreffer plötzlich nichts mehr.

Deshalb gibt es panzerbrechende Munition Schon die unterste Schutzstufe nimmt spürbar Schaden weg. Wenn ihr gegen einen eingegrabenen, gut ausgerüsteten Trupp anlauft, ist AP-Munition kein Luxus — mit Hohlspitzgeschossen schießt ihr gegen die Weste an. Mehr dazu unter Waffen und Kaliber.

Wie lange es dauert

Die Zeit bis zum Abschuss folgt einer schlichten Formel:

Zeit = (Schüsse − 1) × 60 ÷ Feuerrate

Der erste Schuss kostet keine Zeit — gezählt werden nur die Pausen dazwischen. Nachladen ist nicht enthalten. Praktisch heißt das: Eine Waffe mit hoher Feuerrate gleicht schwächere Patronen teilweise aus, solange sie trifft. Und jeder Schuss, den die Panzerung zusätzlich nötig macht, verlängert diese Zeit.

Was das im Gefecht bedeutet

Zielt auf den Rumpf, nicht auf den Kopf. Der Kopf ist die kleinste Zone und oft durch einen Helm entwertet. Der Rumpf ist groß, trifft zuverlässig und liegt beim vollen Grundwert.

Zwei Schützen schlagen einen guten Schützen. Wenn zwei Leute gleichzeitig auf dasselbe Ziel feuern, halbiert sich die nötige Zeit — unabhängig davon, wie gut jeder Einzelne zielt. Das ist der mathematische Kern des Zusammenspiels.

Angeschlagene Gegner nicht ziehen lassen. Wer sich zurückzieht, wird wiederbelebt und zählt gleich wieder in der Zone. In WARDOGS ist ein halber Abschuss keiner.

Was wir noch nicht sicher wissen

BelegtZwölf Trefferzonen mit eigenen Multiplikatoren, vom Kopf mit ×2,35 bis zu Hand und Fuß mit ×0,27.
BelegtHelm deckt den Kopf ab, ab L3 auch den Hals; die Weste den Rumpf, ab L4 zusätzlich Becken und Schultern.
BelegtDie Formel für die Zeit bis zum Abschuss zählt nur die Pausen zwischen den Schüssen.
OffenWie viel jede Panzerstufe konkret abzieht — die Prozentwerte sind nicht veröffentlicht.
OffenWie viele Panzerstufen es insgesamt gibt und was sie kosten.
OffenOb Panzerung durch Treffer abnutzt und ob sie sich im Match auffrischen lässt.

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