← Guides

Feldwissen · Wirtschaft

Wirtschaft für Fortgeschrittene

Wer die Grundlagen kennt, stößt bald auf die eigentliche Frage: Worauf spart man eigentlich? Die Antwort hat eine unangenehme Zahl — 9,86 Millionen Dollar.

Sechs Leitern, ein Rang

WARDOGS führt nicht eine Erfahrungsleiter, sondern sechs. Jede Klasse steigt für sich, und zwar dadurch, dass du sie benutzt: Wer heilt, steigt als Sanitäter. Wer fliegt, als Pilot. Wer Bodenfahrzeuge fährt, als Fahrer.

KlasseSteigt durch
InfanterieGefecht zu Fuß
SanitäterHeilen und Wiederbeleben
AufklärungMarkieren und Beobachten
UnterstützungNachschub und Bauen
FahrerBodenfahrzeuge
PilotFluggerät

Darüber liegt der Wardog-Rang — er ist schlicht die Summe aller sechs Klassenstufen. Und er entscheidet über die kontoweiten Dinge: Panzerungsstufen, Rucksäcke, Zweitwaffen und Munitionssorten.

Wer nur eine Sache spielt, bremst sich selbst aus Weil der Wardog-Rang die Summe ist, kommt jemand, der ausschließlich Infanterie spielt, langsamer an bessere Panzerung als jemand, der auch mal fährt, fliegt und wiederbelebt. Abwechslung ist hier keine Geschmacksfrage, sondern rechnet sich.

Die Zahl, die alles erklärt

Jede Freischaltung verlangt zweierlei: die nötige Stufe und eine einmalige Zahlung. Über alle 225 Freischaltungen der sieben Leitern hinweg summiert sich das auf rund 9.860.000 Dollar.

Zur Einordnung: Dein Konto startet mit 10.000. Das ist ein Tausendstel davon. Alles freizuschalten ist kein Ziel, sondern eine Landkarte — du wirst auswählen müssen.

Blick über Bahngleise und Frachtcontainer mit der Aufschrift KAZISTEEL auf ein brennendes Gebäude.
Alles hat einen Preis, zweimal — einmal für die Erlaubnis, einmal für jedes Exemplar. Wer das übersieht, spart monatelang auf den falschen Betrag.

Die Fahrzeugleitern

Fahrer

FahrzeugAb StufeFreischaltungJe Einsatz
Bobcatkeine500 $
Kodiakkeine2.500 $
Kodiak Pickup · trägt sechsFahrer 2 15.000 $3.000 $
Ural · zwei PalettenFahrer 4 60.000 $5.000 $
Dune Buggy · der schnelleFahrer 10 1.500 $
Humvee · erste PanzerungFahrer 15 ab 3.750 $

Pilot

FluggerätAb StufeFreischaltungJe Einsatz
MH-6 Transportkeine6.250 $
Bewaffnete Little BirdsPilot 4ab 7.000 $
Z20 LakotaPilot 1050.000 $
RaketenvariantenPilot 20ab 12.500 $
HavocPilot 35500.000 $18.000 $
Angaben aus Beta-Auswertungen. Lücken bedeuten, dass uns keine belastbare Zahl vorliegt — nicht, dass keine Kosten anfallen.
Eine halbe Million für den Havoc 500.000 Dollar Freischaltung, dazu 18.000 pro Einsatz — und beim Abschuss sind zehn Prozent weg, also 1.800. Das ist kein Fahrzeug, das ist ein Lebensziel. Wer darauf hinspart, sollte wissen, dass er dafür fünfzig Mal das gesamte Startkapital braucht.

Ab wann rechnet sich ein Fahrzeug?

Hier eine eigene Überschlagsrechnung, kein offizieller Wert. Sie beruht auf den bekannten Auszahlungen: 300 Dollar je abgesetztem Mitspieler, bis zu 4.800 für einen vollen Hubschrauberflug.

Rechnung dieser Seite, unter der Annahme, dass das Fahrzeug überlebt und voll besetzt fährt. Geht es verloren, kommen 90 Prozent zurück — der Verlust ist also der Zehntelbetrag, nicht der ganze.
GerätKostetBringt je RundeBezahlt nach
Kodiak Pickup3.000 $ bis 1.800 $gut zwei Fahrten
MH-6 Transport6.250 $ bis 4.800 $knapp zwei Flügen
Z20 Lakota Miniguns8.000 $ bis 4.800 $zwei Flügen
Kampfpanzer L2A614.000 $ keine direkte Auszahlunggar nicht — er gewinnt Zonen, kein Geld
Transport ist der einzige Posten, der sich selbst trägt Panzer und Kampfhubschrauber verdienen nichts. Sie kosten und gewinnen Runden. Wer sie finanzieren will, braucht jemanden im Trupp, der pendelt — oder pendelt selbst, bis das Konto den Panzer aushält.

Gold, Schwarzmarkt und was davon existiert

Neben dem Bargeld gibt es Goldbarren. Sie entstehen im Goldtausch, und dessen Kurs schwankt täglich nach Angebot und Nachfrage. Gold ist für den Schwarzmarkt und für optische Dinge gedacht.

Der Schwarzmarkt soll deutlich mehr können, als es zum Start den Anschein hat: Waffenhändler bestechen, Wetten auf schwierige Ziele platzieren, in Geschäfte investieren, die auch dann produzieren, wenn man nicht spielt — bis hin zum Aufkauf eines Herstellers, um dessen Gerät billiger zu bekommen.

Das meiste davon gibt es zum Start noch nicht Schwarzmarkt, Tresor und Spielerfähigkeiten sind nach Angaben des Studios Absichtserklärung für die Early-Access-Phase, nicht Inhalt zum Veröffentlichungstag. Wer am 10. September einsteigt, sollte nichts davon erwarten — und seine Planung nicht darauf aufbauen.

Die offene Frage: Wird das Geld zurückgesetzt?

Zu einem Punkt gibt es widersprüchliche Angaben, und er ist zu wichtig, um ihn zu übergehen: Es kursiert die Darstellung, Bargeld werde am Ende eines Aktualisierungszyklus zurückgesetzt und Gold sei das Einzige, was dauerhaft bleibt.

Bestätigt ist das nicht. Die offizielle Beschreibung sagt lediglich, dass Geld von Match zu Match erhalten bleibt — über Zyklen hinweg steht dort nichts. In den Steam-Diskussionen wird genau darüber gestritten.

Falls es zutrifft, ändert es die Strategie erheblich: Dann wäre es sinnvoll, Bargeld zügig in dauerhafte Freischaltungen zu stecken, statt es zu horten. Wir tragen es nach, sobald es belastbar ist — vermutlich schon in der ersten Woche nach dem Start.

Was wir noch nicht sicher wissen

BelegtSechs Klassenleitern, die durch Nutzung steigen; der Wardog-Rang ist ihre Summe und schaltet Panzerung, Rucksäcke, Zweitwaffen und Munition frei.
BelegtFreischaltungen kosten zusätzlich Geld; über alle 225 hinweg rund 9,86 Millionen Dollar.
BelegtGoldtausch mit schwankendem Kurs; Schwarzmarkt, Tresor und Spielerfähigkeiten kommen erst im Lauf des Early Access.
OffenOb Bargeld am Ende eines Zyklus zurückgesetzt wird. Die Angaben widersprechen sich.
OffenDie Freischaltkosten der meisten Gegenstände — belegt sind nur einzelne Fahrzeuge.
OffenWie schnell die Klassenstufen tatsächlich steigen und wie viel Erfahrung welche Handlung bringt.

Weiterlesen

Auf Discord mitreden