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Feldwissen · Bauen

FOB bauen und versorgen

Der Forward Operating Base ist das, was aus einem Haufen Einzelkämpfer eine Stellung macht. Er ist auch der Grund, warum die meisten Trupps ihre Zone verlieren: Gebaut wird schnell, versorgt wird selten.

Ein FOB ist keine Deko, sondern die Voraussetzung für alles Schwere. Mörser, Flugabwehr, Bunker, Tore, Betankung, Reparatur, die Bohrstation — nichts davon lässt sich einfach ins Gelände stellen. Erst der FOB schaltet diese Bauwerke frei.

Dafür verlangt er zwei Dinge, die im Gefecht gern untergehen: das richtige Werkzeug und Nachschub, den jemand heranfahren muss.

Die drei Hämmer

In WARDOGS gibt es drei Hammerstufen. Das ist kein Kosmetikunterschied, sondern eine Schranke: Ein billiger Hammer öffnet das schwere Baumenü schlicht nicht. Wer mit dem kleinen Hammer vor dem FOB steht und sich wundert, warum kein Mörser in der Liste auftaucht, hat nicht zu wenig Material — er hat das falsche Werkzeug.

Angaben aus Beta-Berichten. Was genau in welcher Stufe liegt, kann sich zum Release noch verschieben.
HammerBautWofür im Trupp
Kleinleichte Deckung Schnelle Deckung im Feld, wenn es gleich losgeht
MittelHESCO-Wände, Tore, Umwallung Die eigentliche Befestigung — Perimeter dicht machen
GroßMörser, Flugabwehr, schwere Systeme, Bohrstation Alles, was Wirkung auf Entfernung hat. Mindestens einer im Trupp
Kauft die Hämmer gemeinsam Wenn drei Leute je einen kleinen Hammer haben, kann euer Trupp nichts Schweres bauen. Besser: Einer nimmt den großen mit, die anderen mittlere. Absprechen kostet zehn Sekunden am Händler und spart euch die halbe Runde.

Die vier Nachschubarten

Der FOB frisst vier verschiedene Sorten Material. Das ist nicht die Munition für dein Gewehr — das ist Versorgung für die Stellung selbst, und sie muss in Fahrzeugen herangeschafft werden.

NachschubBezahlt
BauAlle Bauteile, die ihr mit dem Hammer setzt
MunitionDie gebauten Geschütze: Mörser, Flugabwehr und Konsorten
TreibstoffAnlagen wie die Bohrstation
MechanikInstandhaltung und Reparatur an der Stellung
Vier Sorten, vier Fahrten. Beim Einkauf am Händler alle mitnehmen — nachträglich fehlt immer die eine, die man vergessen hat.
Soldaten rennen durch Rauch und Stacheldraht auf ein befestigtes Gebäude zu, im Vordergrund Sperren und Zaunreste.
Deshalb baut man — Stacheldraht, Sperren, ein Zaun. Alles, was den Gegner zwingt, langsamer zu werden, kauft eurem Trupp Sekunden. Standbild aus dem offiziellen Gameplay-Trailer.

Der Ablauf

  1. Am Händler alles einkaufenFOB, kleiner und mittlerer Hammer, mindestens ein großer im Trupp — dazu Bau-, Munitions-, Treibstoff- und Mechaniknachschub in einem Rutsch.

  2. Platz wählenNah genug an der Control Zone, dass die Wege kurz bleiben. Weit genug weg, dass ihr nicht in der ersten Minute überrannt werdet. Deckung im Rücken, Sicht nach vorn.

  3. FOB setzenDamit ist der Bauradius offen. Erst jetzt zeigt das Hammermenü die großen Bauwerke an.

  4. Perimeter zuerstHESCO-Wände und Tore, bevor irgendjemand einen Mörser baut. Ein ungeschütztes Geschütz ist eine Spende an die Gegenseite.

  5. Nachschub nachfahrenDer erste Ladung ist verbraucht, bevor ihr es merkt. Ab hier braucht ihr jemanden, der Ural oder Kodiak pendelt — dauerhaft, nicht einmalig.

  6. VerteidigenSobald der FOB Wirkung zeigt, wird er zum Ziel. Wer baut, muss auch jemanden abstellen, der dableibt.

Die drei Fehler, die jeden FOB kosten Zu nah an der Zone. Ein FOB im Sichtfeld der Gegner hält keine fünf Minuten. Er soll die Zone versorgen, nicht in ihr stehen.

Gebaut und vergessen. Ohne Nachschubfahrten ist die Stellung nach einer Welle leer — die Geschütze schweigen, weil niemand Munition gebracht hat.

Alle bauen, keiner sichert. Während vier Leute Wände setzen, spaziert ein gegnerischer Trupp herein. Mindestens einer schaut nach draußen.

Was der FOB euch wirklich bringt

Der offensichtliche Nutzen sind die Geschütze. Der eigentliche ist kürzere Wege: In WARDOGS kostet jede Anfahrt Zeit, und Zeit ist der knappste Rohstoff im Spiel. Ein FOB in der richtigen Entfernung heißt, dass ihr nach dem Tod in zwei Minuten zurück seid statt in acht — und die Gegner eben nicht.

Dazu kommt die Bohrstation: das einzige Bauwerk, das die HotZone zu euch holt, statt euch zu ihr zu schicken.

Was wir noch nicht sicher wissen

BelegtEs gibt drei Hammerstufen, und sie schalten unterschiedliche Bauwerke frei.
BelegtVier Nachschubarten: Bau, Munition, Treibstoff, Mechanik.
BelegtSchwere Bauwerke setzen einen FOB voraus.
OffenWie viel Nachschub jedes einzelne Bauteil kostet und wie viel ein Fahrzeug transportieren kann.
OffenWie groß der Bauradius eines FOB ist und wie viele FOBs eine Fraktion gleichzeitig halten darf.
OffenDie genaue Zuordnung einzelner Bauwerke zu den Hammerstufen — die Berichte weichen voneinander ab.

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