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Feldwissen · Wertung

Die Zone lesen

Hundert Spieler, drei Fraktionen, ein Ziel. Wer versteht, wie die Wertung tickt, gewinnt Runden, in denen er kaum geschossen hat.

WARDOGS wird nicht nach Abschüssen entschieden. Es wird nach Anwesenheit entschieden — und zwar an genau einer Stelle der Karte.

Die Zahlen

GrößeWertBedeutung
Gesamtkarte256 km² 16 × 16 Kilometer Sandbox
Control Zone2 × 2 km Nur 1,6 Prozent der Karte — hier passiert alles
Spielerbis 100 Verteilt auf drei Fraktionen
Siegbedingung100 Punkte Erste Fraktion, die sie erreicht

Die Control Zone liegt bei jedem Match woanders. Ihre Lage wird ausgewürfelt, deshalb gibt es keine auswendig gelernten Wege und keine Standardaufstellung — jede Runde beginnt mit einer anderen Anfahrt.

Wie gewertet wird

Die Regel ist erfreulich schlicht: Wer die meisten Leute in der Zone hat, bekommt den Punkt. Nicht wer die meisten Gegner erledigt, nicht wer am längsten lebt. Nur Köpfe im Kreis.

Daraus folgt etwas, das Neue oft überrascht: Ein Spieler mit einem 400-Dollar-Gewehr zählt genauso viel wie einer mit 8.000-Dollar-Ausrüstung. Für die Wertung seid ihr beide eine Person in der Zone. Deshalb ist ein billiges Loadout keine Schwäche, sondern eine wirtschaftliche Entscheidung — mehr dazu unter Loadouts und Geld.

Drei Fraktionen ändern alles Bei zwei Parteien wäre es ein Tauziehen. Bei dreien bedeutet jeder Zweikampf, dass eine dritte Partei ungestört punktet. Wer sich in ein langes Feuergefecht am Zonenrand verbeißt, arbeitet für die anderen. Manchmal ist Zurückziehen und Neuansetzen die bessere Antwort.

Die HotZone

Im Kern der Control Zone liegt die HotZone. Wer dort steht:

Damit lässt sich ein zahlenmäßiger Nachteil ausgleichen. Fünf Leute in der HotZone wiegen zehn am Rand auf. Das ist der Hebel, den kleinere Trupps haben — und der Grund, warum es sich lohnt, den unangenehmsten Fleck der Karte zu besetzen statt den bequemen.

Ein Trupp durchquert einen flachen Fluss, im Hintergrund ein Förderturm und Industrieanlagen.
Die Anfahrt ist Teil des Spiels — bei 2 × 2 Kilometern Zielgebiet in einer 256 km² großen Karte entscheidet oft nicht das Gefecht, sondern wer überhaupt rechtzeitig ankommt.

Die Zone bewegen

Ihr müsst nicht hinnehmen, wo die HotZone gerade liegt. Es gibt zwei Wege, sie zu verschieben — die nummerierten Bohrtürme mit Zifferncode und die selbstgebaute Bohrstation am FOB. Beides steht ausführlich in einem eigenen Artikel: Bohrstationen und Drill-Codes.

Der Gedanke dahinter ist immer derselbe: Eine Zone, die zu euch kommt, ist eine Zone, die ihr vorbereitet habt. Kurze Wege, stehende Stellungen, Nachschub in Reichweite — während die Gegner erst einmal anfahren müssen.

Was das für den Trupp heißt

Präsenz vor Statistik

Fünf Leute, die zusammen in der Zone stehen, sind mehr wert als fünf, die einzeln in der Umgebung Abschüsse sammeln. Klingt banal, wird trotzdem jede Runde falsch gemacht.

Sterben kostet doppelt

Nicht nur Geld, sondern vor allem Zeit. Wer stirbt, ist für die nächsten Minuten aus der Wertung — die Anfahrt läuft ohne dich. Vorsichtiges Spiel am Rand der Zone bringt mehr Punkte als eine mutige Aktion, die im Rückweg endet.

Ansagen statt raten

Wo steht die HotZone, wo drängt die dritte Fraktion, wer hält gerade die Mehrheit? Das sind die Fragen, die im Voice hingehören. Und weil der Sprachchat im Spiel ortsgebunden ist und Gegner mithören können, gehört alles Taktische in den Discord.

Was wir noch nicht sicher wissen

Belegt2 × 2 km Control Zone in 256 km² Karte, bis zu 100 Spieler, drei Fraktionen, 100 Punkte zum Sieg.
BelegtDie Mehrheit in der Zone punktet; die HotZone zählt und zahlt doppelt.
BelegtDie Lage der Zone wird pro Match ausgewürfelt.
OffenIn welchem Takt gewertet wird. Kursierende Angaben nennen 30 Sekunden, bestätigt ist das nicht.
OffenWas bei Gleichstand passiert — ob niemand punktet oder anders aufgelöst wird.
OffenWie groß die HotZone im Verhältnis zur Control Zone genau ist und ob sie sich während der Runde von selbst bewegt.

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