WARDOGS wird nicht nach Abschüssen entschieden. Es wird nach Anwesenheit entschieden — und zwar an genau einer Stelle der Karte.
Die Zahlen
| Größe | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| Gesamtkarte | 256 km² | 16 × 16 Kilometer Sandbox |
| Control Zone | 2 × 2 km | Nur 1,6 Prozent der Karte — hier passiert alles |
| Spieler | bis 100 | Verteilt auf drei Fraktionen |
| Siegbedingung | 100 Punkte | Erste Fraktion, die sie erreicht |
Die Control Zone liegt bei jedem Match woanders. Ihre Lage wird ausgewürfelt, deshalb gibt es keine auswendig gelernten Wege und keine Standardaufstellung — jede Runde beginnt mit einer anderen Anfahrt.
Wie gewertet wird
Die Regel ist erfreulich schlicht: Wer die meisten Leute in der Zone hat, bekommt den Punkt. Nicht wer die meisten Gegner erledigt, nicht wer am längsten lebt. Nur Köpfe im Kreis.
Daraus folgt etwas, das Neue oft überrascht: Ein Spieler mit einem 400-Dollar-Gewehr zählt genauso viel wie einer mit 8.000-Dollar-Ausrüstung. Für die Wertung seid ihr beide eine Person in der Zone. Deshalb ist ein billiges Loadout keine Schwäche, sondern eine wirtschaftliche Entscheidung — mehr dazu unter Loadouts und Geld.
Die HotZone
Im Kern der Control Zone liegt die HotZone. Wer dort steht:
- zählt für die Wertung doppelt — eine Person wie zwei
- verdient doppelt
Damit lässt sich ein zahlenmäßiger Nachteil ausgleichen. Fünf Leute in der HotZone wiegen zehn am Rand auf. Das ist der Hebel, den kleinere Trupps haben — und der Grund, warum es sich lohnt, den unangenehmsten Fleck der Karte zu besetzen statt den bequemen.
Die Zone bewegen
Ihr müsst nicht hinnehmen, wo die HotZone gerade liegt. Es gibt zwei Wege, sie zu verschieben — die nummerierten Bohrtürme mit Zifferncode und die selbstgebaute Bohrstation am FOB. Beides steht ausführlich in einem eigenen Artikel: Bohrstationen und Drill-Codes.
Der Gedanke dahinter ist immer derselbe: Eine Zone, die zu euch kommt, ist eine Zone, die ihr vorbereitet habt. Kurze Wege, stehende Stellungen, Nachschub in Reichweite — während die Gegner erst einmal anfahren müssen.
Was das für den Trupp heißt
Präsenz vor Statistik
Fünf Leute, die zusammen in der Zone stehen, sind mehr wert als fünf, die einzeln in der Umgebung Abschüsse sammeln. Klingt banal, wird trotzdem jede Runde falsch gemacht.
Sterben kostet doppelt
Nicht nur Geld, sondern vor allem Zeit. Wer stirbt, ist für die nächsten Minuten aus der Wertung — die Anfahrt läuft ohne dich. Vorsichtiges Spiel am Rand der Zone bringt mehr Punkte als eine mutige Aktion, die im Rückweg endet.
Ansagen statt raten
Wo steht die HotZone, wo drängt die dritte Fraktion, wer hält gerade die Mehrheit? Das sind die Fragen, die im Voice hingehören. Und weil der Sprachchat im Spiel ortsgebunden ist und Gegner mithören können, gehört alles Taktische in den Discord.