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Feldwissen · Welt

Die Fraktionen

Drei Parteien kämpfen in WARDOGS um dieselbe Zone. Die wichtigste Frage dazu lässt sich kurz beantworten — und die Antwort ist erfreulich unaufgeregt.

Die kurze Antwort

Spielerisch macht die Fraktionswahl keinen Unterschied. Es gibt keine exklusiven Waffen, keine eigenen Fähigkeiten, keine Werteboni. Alle drei kaufen aus demselben Arsenal. Was sich unterscheidet, ist die Optik: Farben, Auftreten, Ausrüstungsdesign — und in der Supporter Edition drei fraktionsthematische Waffenlackierungen.

Du kannst also nach Geschmack wählen, ohne dir einen Nachteil einzuhandeln. Das ist eine bewusste Entscheidung des Studios und der Grund, warum die drei Seiten trotz sehr unterschiedlicher Anmutung fair gegeneinander stehen.

Worum überhaupt gekämpft wird

Das Spiel siedelt seinen Dreifrontenkrieg in Kolchia an — einer erfundenen Region im kriegsgezeichneten Osteuropa, für die reale Orte in Georgien Pate standen. Verfallene Schwerindustrie, Flusstäler, bewaldete Rücken.

Der Grund für den Konflikt hat einen Namen: PV-1, ein Rohstoff, der laut Hintergrundgeschichte seit Jahrzehnten die Kriege der Region befeuert. Alle drei Fraktionen sind deswegen hier — nicht aus Überzeugung, sondern weil jemand zahlt.

Vier Soldaten rücken durch dichten Staub und Rauch vor, nur als Silhouetten erkennbar.
Drei Parteien auf einer Karte — der Umriss im Staub ist nicht automatisch der Gegner, den du erwartest. Wer im Dreifrontenkrieg zuerst schießt, verrät sich manchmal der falschen Seite.

Die drei Seiten

Lonestar

Westliches Söldnerunternehmen, das den Auftritt eines Vertragsunternehmens hat statt den einer Armee. Schweres Gerät, Firmenlogik, betont lässiges Auftreten. Kein Staat im Rücken — nur ein Vertrag und eine Rechnung.

Valkyra

Tritt an, die sowjetische Volksrepublik zu alter Größe zurückzuführen. Entsprechend die Symbolik und die Ausrüstungsästhetik: Ostblock-Erbe, offen zur Schau gestellt.

Manticore

Die Schattenarmee des Königreichs Persien, geführt aus Teheran. Die dritte Partei, die dafür sorgt, dass aus keinem Zweikampf ein sauberes Duell wird.

Warum drei Seiten das Spiel verändern Bei zwei Parteien wäre WARDOGS ein Tauziehen. Bei dreien bedeutet jedes lange Feuergefecht, dass die dritte Partei ungestört punktet. Wer sich am Zonenrand festbeißt, arbeitet für jemand anderen. Manchmal ist Zurückziehen die aggressivere Entscheidung.

Was das für euren Trupp heißt

Sprecht euch vorher ab. Wenn ihr gemeinsam spielen wollt, müsst ihr auf derselben Seite stehen — die Fraktion ist die Grundlage, alles andere folgt daraus.

Erwartet keine Verbündeten. Beide anderen Fraktionen sind Gegner. Es gibt kein Bündnis, keine Waffenruhe, keine gemeinsame Sache gegen den Stärkeren. Wer gerade gegeneinander kämpft, ist trotzdem keine Hilfe für euch.

Achtet auf die Kennzeichnung. Im Staub, im Rauch und auf Entfernung sehen alle ähnlich aus. Farben und Ausrüstungsdesign sind hier keine Kosmetik, sondern die einzige schnelle Unterscheidung, die ihr habt.

Was wir noch nicht sicher wissen

BelegtEs gibt drei Fraktionen: Lonestar, Valkyra und Manticore.
BelegtSie unterscheiden sich nicht spielerisch — gleiches Arsenal, keine eigenen Fähigkeiten oder Boni.
BelegtDie Supporter Edition enthält drei fraktionsthematische Waffenlackierungen.
OffenOb die Hintergrundgeschichten so ausgestaltet werden, wie sie derzeit kursieren. Eine ausführliche offizielle Darstellung gibt es nicht.
OffenOb später doch Unterschiede eingebaut werden. BULKHEAD hat das weder angekündigt noch ausgeschlossen.
OffenWie die Zuteilung funktioniert — ob man die Seite frei wählt oder zugewiesen bekommt, wenn eine Fraktion überfüllt ist.

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