Lonestar
Westlich · privatwirtschaftlichAuftreten wie ein Vertragsunternehmen statt wie eine Armee: westliches Gerät, Firmenlogik, texanische Attitüde. Keine Nation im Rücken, nur ein Vertrag.
Feldakte · Blatt 01 bis 07
WARDOGS in seinen Einzelteilen: die Zone, die Wertung, das Geld, die Zerstörung, die Fraktionen — und wie aus einem abgelehnten Pitch der meistbeachtete Shooter dieses Herbstes wurde.
Early Access ab 10. September 2026 · Windows · 39,99 €
Auf Steam ansehenDas ist kein Battle Royale.
Das ist kein Extraction Shooter.
Das ist All-Out Warfare mit Buchhaltung.
Drei Teams zu je gut 33 Mann kämpfen um eine einzige Control Zone von 2×2 Kilometern, die zufällig irgendwo in einer 256 km² großen Karte liegt. Wer die meisten Leute in der Zone hat, bekommt Punkte. Wer zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt das Match. Alles dazwischen — Anfahrt, Ausrüstung, Bauen, Sprengen, Verraten — ist deine Entscheidung. Und jede kostet Geld.
Das feine Raster zeigt Kilometerquadrate, das grobe 4-km-Blöcke. Das goldene Feld ist die Control Zone — 2×2 km, also 1,6 % der Gesamtfläche. Der rote Kern darin ist die HotZone: Wer dort steht, zählt in der Wertung doppelt und verdient doppelt.
Deshalb ist die Anfahrt Teil des Spiels und nicht die Wartezeit davor. Ein Hubschrauber, der zehn Mann in vier Minuten ans Ziel bringt, ist ein taktisches Werkzeug — und eine Investition, die sich auszahlen muss.
Punktestand — laufendes Beispielmatch
Stell die Präsenz in der Zone ein. Pro Wertung bekommt die Fraktion mit den meisten Leuten in der Zone einen Punkt — HotZone zählt doppelt. Gleichstand gibt keinen Punkt.
Jeder Spieler startet mit 10.000 $. Vor jedem Leben kaufst du dein Loadout — Waffen, Ausrüstung, Verbrauchsmaterial, Fahrzeuge. Stirbst du, ist es weg. Das Geld bleibt über Matches hinweg erhalten, also ist der teure Panzer im richtigen Moment eine Investition und im falschen ein Totalverlust.
Bezahlt wird Teamplay: Kameraden wiederbeleben, Leute in die Zone fahren, das Ziel halten. Wer stur alleine rennt, verdient schlechter als der Hubschrauberpilot, der nie einen Abschuss macht.
Kein Battle Pass, keine Mikrotransaktionen. Fortschritt läuft über Geld und Erfahrung im Spiel.
Der Kern der Control Zone bringt die doppelte Ausschüttung — und das doppelte Risiko.
Im Match findest du Bargeld. Sparen, in besseres Gerät stecken oder in Goldbarren tauschen.
Ein Wettsystem lässt Spieler auf Ausgänge setzen.
Die Karte ist kein Museum. Wohnblöcke fallen unter Raketenbeschuss, Panzer fahren sich ihren eigenen Weg durch Ortschaften. Umgekehrt könnt ihr Engstellen befestigen und eine vorgeschobene Stellung bauen, statt nur die vorhandene Deckung zu benutzen.
Auftreten wie ein Vertragsunternehmen statt wie eine Armee: westliches Gerät, Firmenlogik, texanische Attitüde. Keine Nation im Rücken, nur ein Vertrag.
Tritt als Wiederauflage der alten Ostblock-Militärmacht auf, samt entsprechender Symbolik und Ausrüstungsästhetik.
Die dritte Partei im Dreieck. Ihre Präsenz sorgt dafür, dass kein Zweikampf lange ein Zweikampf bleibt.
Team17 kündigt WARDOGS als „Tactical All Out Warfare“ an. Entwickler ist BULKHEAD aus Großbritannien, Basis ist die Unreal Engine 5.
Erster ausführlicher Gameplay-Trailer auf BULKHEADs YouTube-Kanal, gezeigt bei der Future Games Show Summer Showcase.
Das Studio nennt in einem eigenen Video die Gründe gegen den Kauf und den Early-Access-Termin. Das Spiel steigt in den Steam-Verkaufscharts.
Start der Closed Beta für Vorbesteller. Ausdrückliches Belastungstest-Wochenende — mit Rückerstattungsangebot für Unzufriedene.
Livestream auf Twitch mit einer größeren Ankündigung; weitere Beta-Wellen bis zum 6. September.
Start auf Steam für Windows. 39,99 € Standard, 49,99 € Supporter Edition. Linux/Proton-Unterstützung ist in Arbeit.
Zahlen aus der Beta-Phase
Hintergrund
BULKHEAD hatte das Projekt zunächst Tencent vorgestellt — mit einem Budget von rund 10 bis 12 Millionen Pfund. Tencent lehnte ab und wollte „größer“ gehen. Das Studio trennte sich davon und ging mit Team17 an den Start. Während der Entwicklung gab es Entlassungen, die vor allem die Qualitätssicherung trafen.