Warthog Community WARDOGS
Early Access T–00:00:00 Steam Discord

Feldakte · Blatt 01 bis 07

Das Spiel

WARDOGS in seinen Einzelteilen: die Zone, die Wertung, das Geld, die Zerstörung, die Fraktionen — und wie aus einem abgelehnten Pitch der meistbeachtete Shooter dieses Herbstes wurde.

100Spieler / Server
3Fraktionen
256km² Karte
2×2km Control Zone
$10KStartkapital
00Tage
00Std
00Min
00Sek

Early Access ab 10. September 2026 · Windows · 39,99 €

Auf Steam ansehen

Das ist kein Battle Royale.

Das ist kein Extraction Shooter.

Das ist All-Out Warfare mit Buchhaltung.

Drei Teams zu je gut 33 Mann kämpfen um eine einzige Control Zone von 2×2 Kilometern, die zufällig irgendwo in einer 256 km² großen Karte liegt. Wer die meisten Leute in der Zone hat, bekommt Punkte. Wer zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt das Match. Alles dazwischen — Anfahrt, Ausrüstung, Bauen, Sprengen, Verraten — ist deine Entscheidung. Und jede kostet Geld.

01

Die Zone ist winzig. Die Karte nicht.

Maßstabsvergleich · 16 × 16 km
N ↑
4 km
GRID 07–10Zonenreferenz
4 km²Zonenfläche
1,6 %Anteil an der Karte
~24 minFußmarsch quer über die Karte*

Das feine Raster zeigt Kilometerquadrate, das grobe 4-km-Blöcke. Das goldene Feld ist die Control Zone — 2×2 km, also 1,6 % der Gesamtfläche. Der rote Kern darin ist die HotZone: Wer dort steht, zählt in der Wertung doppelt und verdient doppelt.

Deshalb ist die Anfahrt Teil des Spiels und nicht die Wartezeit davor. Ein Hubschrauber, der zehn Mann in vier Minuten ans Ziel bringt, ist ein taktisches Werkzeug — und eine Investition, die sich auszahlen muss.

* Grobe Überschlagsrechnung dieser Fanseite: 22,6 km Diagonale bei rund 5 km/h Marschtempo — ohne Gelände, ohne Beschuss. Nur zur Einordnung der Größenverhältnisse, keine offizielle Angabe.
02

Erste Fraktion auf 100 Punkte gewinnt

Wertungssimulation · Beispielmatch

Punktestand — laufendes Beispielmatch

Lonestar 0
Valkyra 0
Manticore 0
Wertung 0 · kein Sieger

Stell die Präsenz in der Zone ein. Pro Wertung bekommt die Fraktion mit den meisten Leuten in der Zone einen Punkt — HotZone zählt doppelt. Gleichstand gibt keinen Punkt.

14 Mann
11 Mann
9 Mann
zählt doppelt
Modell dieser Fanseite auf Basis der offiziellen Regeln (meiste Präsenz punktet, HotZone doppelt, 100 Punkte zum Sieg). Der exakte Wertungstakt und die Feinheiten der Zonenberechnung sind von BULKHEAD nicht veröffentlicht.
03

Dein Kontostand ist deine Lebensversicherung

Persistente Ökonomie

Jeder Spieler startet mit 10.000 $. Vor jedem Leben kaufst du dein Loadout — Waffen, Ausrüstung, Verbrauchsmaterial, Fahrzeuge. Stirbst du, ist es weg. Das Geld bleibt über Matches hinweg erhalten, also ist der teure Panzer im richtigen Moment eine Investition und im falschen ein Totalverlust.

Bezahlt wird Teamplay: Kameraden wiederbeleben, Leute in die Zone fahren, das Ziel halten. Wer stur alleine rennt, verdient schlechter als der Hubschrauberpilot, der nie einen Abschuss macht.

A

Cash statt Battle Pass

Kein Battle Pass, keine Mikrotransaktionen. Fortschritt läuft über Geld und Erfahrung im Spiel.

B

HotZone zahlt doppelt

Der Kern der Control Zone bringt die doppelte Ausschüttung — und das doppelte Risiko.

C

Geld liegt herum

Im Match findest du Bargeld. Sparen, in besseres Gerät stecken oder in Goldbarren tauschen.

D

Wetten erlaubt

Ein Wettsystem lässt Spieler auf Ausgänge setzen.

Kontostand · Beispiel
$24.239
  • Loadout gekauft− $1.850
  • Zone gehalten (HotZone)+ $2.400
  • 3× Kameraden wiederbelebt+ $900
  • Transportflug zur Zone+ $1.250
  • Panzer verloren− $7.500
Nachgebaute HUD-Anzeige · Beträge frei erfunden
Blick aus dem Cockpit eines Transporthubschraubers über bewaldete Hügel im Abendlicht, unten links die HUD-Anzeigen, oben rechts der Kontostand.
Bild 05 — Genau da oben rechts steht im Spiel dein Guthaben. Darunter, grün und rot: Gewinn und Verlust dieses Lebens.
04

Aufbauen. Einreißen. Wiederholen.

Bau- und Zerstörungssystem

Die Karte ist kein Museum. Wohnblöcke fallen unter Raketenbeschuss, Panzer fahren sich ihren eigenen Weg durch Ortschaften. Umgekehrt könnt ihr Engstellen befestigen und eine vorgeschobene Stellung bauen, statt nur die vorhandene Deckung zu benutzen.

Ein Soldat feuert eine Panzerabwehrwaffe ab, im Hintergrund zerreißt die Explosion einen gepanzerten Geländewagen und die Mauer dahinter.
Bild 07 — Panzerabwehr wirkt gegen Fahrzeuge und Bauwerke gleichermaßen. Der Werfer, den du gegen den Panzer gekauft hast, räumt auch den Scharfschützenturm ab.
Eine Detonation schleudert einen Humvee in die Luft, im Vordergrund gehen zwei Soldaten in Deckung.
Bild 04 — 7.500 $ Fahrzeug, eine Sprengladung, keine Versicherung. So sieht ein schlechter Handelstag aus.
Soldaten in einer verlassenen Stahlwerkshalle neben einer riesigen verrosteten Gießpfanne.
Bild 12 — Das Setting: stillgelegte Schwerindustrie in den Bergen Osteuropas. Hallen, Kräne, Gießpfannen — Deckung mit Vorgeschichte.
Blick über Bahngleise und Frachtcontainer mit der Aufschrift KAZISTEEL auf ein brennendes Gebäude.
Bild 11 — „KAZISTEEL“ auf dem Container. Die Welt erzählt ihre Geschichte über Beschriftungen, nicht über Zwischensequenzen.
Bohrstationen und Drill-Codes im Detail
05

Drei Söldnerfirmen, ein Auftrag

Fraktionsübersicht

Lonestar

Westlich · privatwirtschaftlich

Auftreten wie ein Vertragsunternehmen statt wie eine Armee: westliches Gerät, Firmenlogik, texanische Attitüde. Keine Nation im Rücken, nur ein Vertrag.

Valkyra

Post-sowjetisch · revanchistisch

Tritt als Wiederauflage der alten Ostblock-Militärmacht auf, samt entsprechender Symbolik und Ausrüstungsästhetik.

Manticore

Naher/Mittlerer Osten

Die dritte Partei im Dreieck. Ihre Präsenz sorgt dafür, dass kein Zweikampf lange ein Zweikampf bleibt.

Was hier belegt ist: Es gibt drei Teams, und in Beta und Steam-Diskussionen tauchen die Namen Lonestar, Valkyra und Manticore auf. Was nicht belegt ist: die Hintergrundgeschichten im Detail — und ob sich die Fraktionen spielerisch überhaupt unterscheiden. Fraktionseigene Waffen, Fahrzeuge oder Fähigkeiten hat BULKHEAD bisher weder angekündigt noch ausgeschlossen. Die Farbzuordnung oben ist eine Gestaltungsentscheidung dieser Seite.
Vier Soldaten rücken durch dichten Staub und Rauch vor, nur als Silhouetten erkennbar.
Bild 03 — Drei Parteien auf einer Karte heißt: Der Umriss im Staub ist nicht automatisch der Feind, den du erwartest.
Zwei Soldaten in Deckung an einer Mauer, während ein Kampfpanzer vorbeirollt, davor ein Verwundeter am Boden.
Bild 02 — Kombinierte Waffen: Infanterie ohne Panzerabwehr ist gegenüber Kettenfahrzeugen einfach Publikum.
06

Chronik eines Überraschungserfolgs

Februar – September 2026
  • 05.02.2026

    Ankündigung

    Team17 kündigt WARDOGS als „Tactical All Out Warfare“ an. Entwickler ist BULKHEAD aus Großbritannien, Basis ist die Unreal Engine 5.

  • 06.06.2026

    Gameplay-Trailer

    Erster ausführlicher Gameplay-Trailer auf BULKHEADs YouTube-Kanal, gezeigt bei der Future Games Show Summer Showcase.

  • August 2026

    „10 Reasons NOT to Buy“

    Das Studio nennt in einem eigenen Video die Gründe gegen den Kauf und den Early-Access-Termin. Das Spiel steigt in den Steam-Verkaufscharts.

  • 22.08.2026

    Closed Beta

    Start der Closed Beta für Vorbesteller. Ausdrückliches Belastungstest-Wochenende — mit Rückerstattungsangebot für Unzufriedene.

  • 03.09.2026

    The FPS Games Show

    Livestream auf Twitch mit einer größeren Ankündigung; weitere Beta-Wellen bis zum 6. September.

  • 10.09.2026

    Early Access

    Start auf Steam für Windows. 39,99 € Standard, 49,99 € Supporter Edition. Linux/Proton-Unterstützung ist in Arbeit.

Zahlen aus der Beta-Phase

~500.000Spieler in der Closed Beta
100.000+gleichzeitig auf Steam
1 Mio+Steam-Wunschlisten
14Sprachen zum Start

Hintergrund

BULKHEAD hatte das Projekt zunächst Tencent vorgestellt — mit einem Budget von rund 10 bis 12 Millionen Pfund. Tencent lehnte ab und wollte „größer“ gehen. Das Studio trennte sich davon und ging mit Team17 an den Start. Während der Entwicklung gab es Entlassungen, die vor allem die Qualitätssicherung trafen.

07

Datenblatt

Stand 07.09.2026

Eckdaten

Studio
BULKHEAD (Großbritannien)
Publisher
Team17
Engine
Unreal Engine 5
Plattform
Windows (Linux/Proton in Arbeit)
Start
10.09.2026, Steam Early Access
Preis
39,99 € · Supporter 49,99 €
Modell
Kaufspiel, kein Battle Pass, keine Mikrotransaktionen

Minimum

OS
Windows 10 (64 Bit)
CPU
Intel Core i5-8600 · AMD Ryzen 5 3500
RAM
16 GB
GPU
GTX 1660 · Radeon RX 590
Platte
50 GB
Ziel
1080p, niedrig, 60 fps (hochskaliert)

Empfohlen

OS
Windows 11 (64 Bit)
CPU
Intel Core i7-12700K · AMD Ryzen 7 5700X
RAM
16 GB
GPU
RTX 3070 · Radeon RX 6700 XT
Platte
50 GB
Ziel
1440p, mittel, 70 fps+ nativ · 4K, mittel, 60 fps+ hochskaliert
Wer das nicht alleine spielen will: zur Warthog Community