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Feldwissen · Zusammenspiel

Erste Schritte im Squad

Alleine ist WARDOGS ein zäher Marsch. Zu dritt wird daraus ein anderes Spiel. Der Weg dorthin ist kurz — man muss nur die Reihenfolge kennen.

Die Reihenfolge, die zählt

Drei Dinge müssen übereinstimmen, sonst steht ihr in derselben Runde auf verschiedenen Seiten — oder gar nicht:

  1. Dieselbe RegionWählt vorher ab, wo ihr spielt. Unterschiedliche Regionen heißt unterschiedliche Server.

  2. Derselbe ServerEiner geht rein, die anderen folgen ihm — nicht jeder sucht sich selbst einen.

  3. Dieselbe FraktionLonestar, Valkyra oder Manticore. Wer sich vertut, spielt gegen seine Leute. Spielerisch macht die Wahl keinen Unterschied, aber sie muss übereinstimmen.

  4. Dasselbe SquadErst danach das Squad bilden. Existiert schon eines, tretet ihr bei; sonst erstellt einer eins und lädt ein.

Der schnelle Weg: über Steam Einer geht in die Runde, wählt Fraktion und erstellt ein Squad. Die anderen gehen in ihre Steam-Freundesliste, machen einen Rechtsklick auf ihn und treten bei. Damit landen Server, Fraktion und Squad in einem Schritt richtig — und niemand muss Codes abtippen.

Alternativ geht es über das Sozialmenü in der Lobby: Squad erstellen gibt euch einen Code, den die anderen eingeben. Das ist der Weg, wenn nicht alle in der Steam-Freundesliste stehen.

Eine Detonation schleudert einen Humvee in die Luft, im Vordergrund gehen zwei Soldaten in Deckung.
Der Unterschied zwischen zwei und vier — ein Zweiertrupp kann eine Flanke halten. Ein Vierertrupp kann eine Zone kontrollieren. Die Gruppengröße entscheidet, welche Aufgaben ihr überhaupt annehmen könnt.

Wie groß darf ein Squad sein?

WARDOGS wirbt mit unbegrenzter Squad-Größe. Das heißt nicht, dass der Server größer wird — bei hundert Spielern auf drei Fraktionen bleibt es. Aber es gibt keine künstliche Obergrenze, die euch zwingt, eine Gruppe von zwölf Leuten aufzuteilen.

Für die Praxis heißt das: Ihr könnt zusammenbleiben. Genau deshalb haben wir im Discord auch keine Nutzerbegrenzung auf den Sprachkanälen gesetzt.

Aufgaben verteilen

Ein Squad muss nichts durchnummerieren, aber ein paar Dinge sollten geklärt sein, bevor ihr losfahrt:

WerMachtWarum das jemand tun muss
AnsageSagt, wo es hingeht Ohne einen, der entscheidet, fährt jeder woanders hin
Fahrer oder PilotBringt alle hin Bei 16 Kilometern Kantenlänge die wichtigste Rolle überhaupt
BauNimmt den großen Hammer mit Ohne ihn gibt es keinen FOB und keine Geschütze
PanzerabwehrTrägt einen Werfer Ein Panzer ohne Gegenwehr beendet euer Match
Das sind keine Klassen — jeder kauft, was er will. Es geht nur darum, dass niemand davon ausgeht, ein anderer hätte es schon dabei.
Der häufigste Fehler beim ersten gemeinsamen Match Alle kaufen dasselbe. Vier Sturmgewehre, kein Hammer, kein Werfer, kein Fahrzeug — und dann steht der Trupp zwanzig Minuten auf der Straße und wundert sich über den Panzer. Zehn Sekunden Absprache am Händler ersparen das.

Die ersten Runden zusammen

Bleibt in Sichtweite

Nicht kleben, aber in Rufweite. Der Sprachchat im Spiel ist ortsgebunden — wer zu weit weg ist, hört euch nicht mehr im lokalen Kanal. Und wer allein liegt, wird nicht wiederbelebt.

Fahrt gemeinsam los

Ein Fahrzeug für den ganzen Trupp ist billiger, schneller und bringt dem Fahrer sogar Geld. Vier einzelne Anfahrten sind vier einzelne Gelegenheiten, unterwegs zu sterben.

Sterbt nicht gleichzeitig

Wenn alle zusammen in die Zone stürmen, kann euch niemand wiederbeleben. Einer bleibt etwas zurück — das ist keine Feigheit, sondern der Unterschied zwischen einem Rückschlag und einem kompletten Neuanfang am anderen Ende der Karte.

Bei uns

Genau dafür gibt es die Sprachkanäle im Warthog-Discord: Sammelpunkt zum Ankommen, Alpha, Bravo und Charlie, wenn sich der Haufen aufteilt. Wer neu ist, kommt in den Sammelpunkt und wird mitgenommen — ohne Bewerbung, ohne Probezeit.

Auf Discord dazukommen

Was wir noch nicht sicher wissen

BelegtSquads werden über das Sozialmenü erstellt, es gibt einen Squad-Code, und der Weg über die Steam-Freundesliste setzt Server, Fraktion und Squad in einem Schritt.
BelegtDie Squad-Größe ist nicht künstlich begrenzt; das Match bleibt bei bis zu hundert Spielern.
OffenOb und wie man am Squad wiederbelebt oder eingesetzt wird — dazu gibt es keine belastbare Beschreibung.
OffenWas passiert, wenn eine Fraktion voll ist und nicht alle aus der Gruppe hineinpassen.
OffenOb es Squad-eigene Anzeigen oder Markierungen auf der Karte gibt.

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