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Feldwissen · Nachschlagen

Zeit bis zum Abschuss

Das FAL braucht zwei Treffer und 92 Millisekunden. Gegen eine schwere Weste sind es fünf und fast eine halbe Sekunde. Genau diese Spanne entscheidet, welche Waffe sich für welchen Gegner lohnt.

Alle Werte gelten für Treffer in den Torso bei einem Ziel mit 100 Lebenspunkten. Kopftreffer gehen deutlich schneller, Treffer in Arme und Beine deutlich langsamer — welcher Faktor wo gilt, steht unter Panzerung und Trefferzonen.

Zeit bis zum Abschuss und nötige Trefferzahl, gegen ungepanzerte Ziele und gegen die vier Westenstufen. Stand Beta 2.
Waffeohne WesteL1L2L3L4
Sturmgewehre
FAL92 ms2 Treffer185 ms3 Treffer185 ms3 Treffer277 ms4 Treffer369 ms5 Treffer
M4225 ms4 Treffer375 ms6 Treffer375 ms6 Treffer525 ms8 Treffer750 ms11 Treffer
T-21240 ms4 Treffer400 ms6 Treffer400 ms6 Treffer560 ms8 Treffer800 ms11 Treffer
Bushmaster M17S257 ms4 Treffer429 ms6 Treffer429 ms6 Treffer600 ms8 Treffer857 ms11 Treffer
A-91257 ms4 Treffer429 ms6 Treffer429 ms6 Treffer600 ms8 Treffer857 ms11 Treffer
KH-2002257 ms4 Treffer429 ms6 Treffer429 ms6 Treffer600 ms8 Treffer857 ms11 Treffer
AK74277 ms4 Treffer462 ms6 Treffer554 ms7 Treffer738 ms9 Treffer923 ms11 Treffer
Galil277 ms4 Treffer462 ms6 Treffer462 ms6 Treffer646 ms8 Treffer923 ms11 Treffer
Maschinenpistolen
Super-45150 ms4 Treffer200 ms5 Treffer250 ms6 Treffer350 ms8 Treffer450 ms10 Treffer
AMP-9267 ms5 Treffer400 ms7 Treffer467 ms8 Treffer600 ms10 Treffer800 ms13 Treffer
PP-19 Vityaz300 ms5 Treffer450 ms7 Treffer525 ms8 Treffer675 ms10 Treffer900 ms13 Treffer
MP5300 ms5 Treffer450 ms7 Treffer525 ms8 Treffer675 ms10 Treffer900 ms13 Treffer
Maschinengewehre
PKM100 ms2 Treffer200 ms3 Treffer200 ms3 Treffer300 ms4 Treffer400 ms5 Treffer
M249 SAW212 ms4 Treffer282 ms5 Treffer353 ms6 Treffer494 ms8 Treffer635 ms10 Treffer
Präzisionsgewehre
SVD125 ms2 Treffer125 ms2 Treffer250 ms3 Treffer375 ms4 Treffer375 ms4 Treffer
BMR-308133 ms2 Treffer133 ms2 Treffer267 ms3 Treffer267 ms3 Treffer400 ms4 Treffer
SKS143 ms2 Treffer286 ms3 Treffer429 ms4 Treffer571 ms5 Treffer714 ms6 Treffer
Scharfschützengewehre
AMR 50sofort1 Treffersofort1 Treffer1,45 s2 Treffer1,45 s2 Treffer1,45 s2 Treffer
MK221,30 s2 Treffer1,30 s2 Treffer1,30 s2 Treffer2,61 s3 Treffer3,91 s4 Treffer
Mosin Nagant1,30 s2 Treffer1,30 s2 Treffer2,61 s3 Treffer2,61 s3 Treffer3,91 s4 Treffer
SV981,30 s2 Treffer1,30 s2 Treffer2,61 s3 Treffer2,61 s3 Treffer3,91 s4 Treffer
Scout Rifle TD2,61 s3 Treffer3,91 s4 Treffer5,22 s5 Treffer6,52 s6 Treffer9,13 s8 Treffer
Faustfeuerwaffen
GGX 18200 ms5 Treffer300 ms7 Treffer350 ms8 Treffer500 ms11 Treffer600 ms13 Treffer
Deagle225 ms2 Treffer449 ms3 Treffer449 ms3 Treffer674 ms4 Treffer899 ms5 Treffer
GGX 17400 ms5 Treffer600 ms7 Treffer700 ms8 Treffer1,00 s11 Treffer1,20 s13 Treffer
M1911419 ms4 Treffer558 ms5 Treffer698 ms6 Treffer977 ms8 Treffer1,26 s10 Treffer
Judge600 ms3 Treffer900 ms4 Treffer900 ms4 Treffer1,20 s5 Treffer1,80 s7 Treffer
bis 250 ms — Zweikampf gewonnen, bevor er anfängt bis 500 ms — schnell genug für die meisten Lagen bis 1 s — der Gegner hat Zeit zu reagieren darüber — nur aus der Deckung oder aus der Distanz

Was die Zahlen wirklich sagen

Panzerung ändert die Rangfolge, nicht nur die Zeit

Das MK22 braucht gegen L1 und L2 gleich lange wie ungepanzert — zwei Treffer. Mosin und SV98 fallen bei L2 dagegen auf drei Treffer zurück. Auf dem Papier sind die drei Gewehre fast gleich schnell; gegen einen mittelschwer gepanzerten Gegner ist das MK22 doppelt so gut.

Die Feuerrate versteckt sich in der Trefferzahl

Das GGX 18 ist mit 200 ms schneller als die Deagle mit 225 — braucht dafür aber fünf Treffer statt zwei. Jeder verfehlte Schuss kostet bei der Pistole mit hoher Feuerrate wenig, bei der Deagle sofort den halben Zweikampf.

Ein Kaliber, drei Preisklassen

Bushmaster M17S, A-91 und KH-2002 liefern identische Werte — und kosten nichts. Das M4 für 2.800 Dollar ist mit 225 ms gerade einmal 32 Millisekunden schneller. Wer knapp bei Kasse ist, verliert an dieser Stelle fast nichts; mehr dazu unter Wirtschaft für Fortgeschrittene.

Sechs Waffen fehlen hier Für Schrotflinten, Bogen und die drei Werfer gibt es keine vergleichbaren Werte. Bei Streuung und Sprengwirkung ergibt eine einzelne Zahl pro Ziel auch wenig Sinn.

Woher die Werte kommen

BelegtDas Spiel rechnet mit echter Ballistik: Der Grundwert der Patrone, die Trefferzone und die getragene Panzerung ergeben zusammen den Schaden.
OffenOb diese Zahlen zum Release noch stimmen. Sie stammen aus Beta 2 und sind aus Schaden, Feuerrate und Panzerungswerten errechnet, nicht im Spiel gestoppt. Wir haben sie nicht selbst nachgemessen.
OffenWie sich Munitionssorten auswirken. Dass AP mehr durchschlägt und HP an ungepanzerten Zielen mehr anrichtet, ist gemeldet — um wie viel, ist nicht veröffentlicht.

Hast du im Spiel andere Werte gestoppt als die hier? Sag Bescheid, dann korrigieren wir und schreiben dazu, von wem es kommt.

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